Почему так сложно внедрить облачные технологии для видеоигр, рассказали в Sony
Опубликовано:
Исполнительный директор Sony Кеничиро Йошида заявил, что внедрение облачных технологий все еще является достаточно сложной задачей для индустрии видеоигр. Создатель PlayStation заявил, что в ближайшие годы он и его команда будут изучать возможность потоковой передачи игр через интернет, передает Financial Times.
Этот материал – часть нашей ежедневной рассылки. Если вы хотите получать свежую рассылку, подписывайтесь на нее здесь и получайте ее, где вам удобно (на почту или в Telegram).
Кеничиро Йошида не исключает, что для улучшения игрового стримингового сервиса может быть использована технология искусственного интеллекта.
"Облачные технологии сами по себе являются прекрасной бизнес-моделью, но когда дело доходит до игр, возникают технические трудности", — сказал Йошида.
По его словам, основным запросом геймеров является быстрый отклик на все их действия. В облачных играх с этим могут быть проблемы. Однако в настоящее время разработчики озадачены их решением.
Несмотря на многочисленные попытки перестроить игровую индустрию в сторону облачных технологий, многим геймерам все еще сложно переключиться с игровой консоли или высококлассного игрового ПК на облачные игры, которые полностью загружены в Сеть. Многие опасаются, что на качество игры может повлиять скорость интернета или проблемы с сервером.
"Подружить" облачные технологии и видеоигры пытаются на протяжении последних десяти лет. Sony была одной из первых крупных компаний, вышедших на рынок. В 2012 году Sony выкупила компанию Gaikai, занимающуюся облачными играми за 380 млн долларов, а затем и другого своего конкурента, OnLive.
В 2014 году компания запустила подписку на облачные игры, которая теперь интегрирована с обновленной и расширенной услугой PS Plus Premium. Однако аналитики говорят, что Sony не воспользовалась положением и не смогла утвердиться в качестве лидера в этой области.
Оригинал статьи: https://www.nur.kz/technologies/software/2023351-pochemu-tak-slozhno-vnedrit-oblachnye-tehnologii-dlya-videoigr-rasskazali-v-sony/